Топ 10 самых лучших игровых движков по версии DeveloperPRO
В этой статье проведем краткий обзор лучших игровых движков. Чтобы ознакомится с подробным описанием понравившегося игрового движка – нажмите на заголовок движка.
"Чтобы заработать хорошие деньги, разработчику остаётся лишь не делать плохие игры"
Между разработчиком и издателем есть прямая финансовая связь — чем успешнее игра, тем больше копий продадутся в магазинах, а чем больше продаж, тем больше получит денег издатель и тем больше получит роялти разработчик. Делится прибыль между разработчиком и издателем по условиям контракта, который подписывает разработчик. Однако, издатель не понесёт убытков даже в том случае, если игра продаётся плохо. Это связано с тем, что контракт, зачастую составляется так, чтобы издатель вернул все деньги, вложенные в разработку игры, и даже с процентами. Чтобы заработать хорошие деньги, разработчику остаётся лишь не делать плохие игры – закон жизни…
В этой статье мы с вами познакомимся с этапами создания игр. Как и многие другие способы реализации глобальных идей, разработка компьютерных игр является чётко спланированным и отлаженным мероприятием, поэтому процесс происходит строго поэтапно, к тому же очень не рекомендуется пропускать какие либо стадии разработки игры. Так же имеется объяснения плохих последствий от пренебрежения этапов создания игры.
Компания "Sundog Software" которая известна своей технологией красивого рендеринга неба «SilverLining», выпустила очередной SDK и на этот раз для рендеринга водной поверхности. Программный набор Triton Ocean SDK, операясь на данные о направлении ветра и высоту волн, выдаёт очень реалистичную картинку водной поверхности, с эффектами пены и изменениями прозрачности волны. Программа может одновременно построить визуализацию с тысячами волн, используя быстрое обратное преобразование Фурье с применением расчётных ресурсов современных графических процессоров. Triton Ocean SDK берёт в расчёты любые условия ветра и шкалу Бофорта, и автоматически создает реалистичные сцены с нужной высотой волн и их движением.
22 ноября были выложены в сеть доработанные исходные коды игры Doom 3, как и обещал Джон Кармак, создатель движка id Tech. Исходники написаны на C++ и распространяются по GPL, что значит они бесплатны, но только для открытых и некоммерческих проектов. Движок мультиплатформенный для компиляции под Windows понадобится Microsoft Visual Studio 2010 с Microsoft DirectX SDK, для компиляции под GNU/Linux нужен SCons, а под MacOS X используется компилятор XCode 3.2.